以下5个建议出自嵌入式系统专家Jacob Beningo
1、尽早在硬件上进行试验在第一次开发GUI时,你可能很早就开始深入研究用户体验(UX)设计、文件格式和工具。尽管在这些活动中拥有一个跳跃性的开始是值得被鼓励的,但开发者也应该确保自己能够尽快获得硬件来进行试验(或者,至少要找到一个特定目标的模拟器)。
开发一个成功的图形用户界面需要开发者了解底层的图形加速硬件,用于与该硬件交互的软件框架,以及图形用户界面本身。
第一次开发图形用户界面的开发人员可以通过在一块开发板上进行试验来获得许多见解。通常在开发人员了解到构建成功且高效的GUI所必需的内容以后,GUI项目的开始就变得简单了。
2、让线框图成为你的指南线框图是一个绝佳的工具,它可以帮助设计师和开发者理解他们正在构建的内容,以及其中的复杂性。线框只不过是一个二维的轮廓,为将要构建的内容提供蓝图。
线框图通常会显示GUI的组织结构、按钮的位置、图形、用户数据、各种页面等等。线框图可以被认为是GUI的蓝图,就像软件的架构设计是代码的蓝图一样。
设计师和开发人员会发现,设计和构建线框图比直接在硬件上实现它们要容易得多。线框图可以快速迭代,甚至可以在芯片外进行模拟。归根结底,线框图对于在第一次高效地完成GUI设计至关重要。
3、咨询美术师或设计师嵌入式工程师通常都非常有才华,但工程师往往缺乏设计良好的嵌入式用户体验所需的艺术天赋。从工程角度来看,工程师设计的GUI通常是注重功能性而对普通用户不太友好的。
虽然工程师的设计对于证明技术部分和评估GUI的开发很有用,但我们强烈建议团队在设计过程中咨询美术师、设计师,或两者兼而有之。美术师能够帮助团队设计出外观精美、用户感觉良好、具有合适的配色方案的GUI。
美术师通常深谙空间组织的诀窍,这可以帮助构建更具用户友好性且功能更强大的图形用户界面。通过利用本地资源或在第三方招聘网站上找人(以经济型价格提供出色的技能),团队可以很容易地借力美术师的优势。
4、设计软件架构每个图形用户界面都由两个主要部分组成:前端和后端。前端包含管理用户交互和使系统执行用户请求的软件任务。后端通常为前端提供支持,并管理所有的后台活动,如图形界面、触摸功能、传感器、网络等等。一个成功的GUI要求GUI引擎和主应用程序之间的互动得到适当的协调。
协调后端和前端之间的行为对于拥有一个干净和快速的GUI至关重要。开发人员应该确保自己了解他们的GUI框架的行为,并仔细地设计他们的软件架构,将其优势考虑在内。
5、团队合作GUI的开发不能只靠单方努力。要取得成功,你必须有合适的团队成员和合适的工具。事实上,一个好的设计往往会超越直接团队。
我们强烈建议团队争取到潜在的客户来测试GUI并提供反馈。例如,如果你的应用程序针对的是可穿戴设备,请让多个合作伙伴或终端用户对GUI进行试验,并告诉你它是否具备以下特点:直观、高效、快速、功能性强。
终端用户可以提供各种反馈,用于改进图形用户界面的设计。不要仅仅依靠你的团队或高层管理人员来提供反馈。我曾遇到几次,团队成员或团队开发出了他们认为很好的图形用户界面,结果却没有获得客户的认可。
结论开始开发你的第一个嵌入式图形用户界面是一个令人兴奋的时刻。然而,如果不遵循行业最佳实践和建议,它也可能是一个困难的过程。在这篇文章中,我们探讨了一些经常被初次设计GUI的设计者所忽略的提示。通过遵循这些提示,你会发现你的第一次GUI设计将进行得更顺利一些,并以更少的迭代获得更好的结果。
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