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随着时代发展,大规模集成电路技术逐渐兴起,射频识别系统的体积大大缩小,使得射频识别技术开始进入实用化的阶段,成为当下应用最广泛的自动识别技术。今天我们来聊聊射频识别技术(RFID)的分类。一般来说,射频识别技术主要按以下四种方式分类:1、工
本文介绍了ZOS-API结构的基础知识和应用于ZOS-API的面向对象编程的概念。尽管ZOS-API面向对象的本质在很大程度上是“隐藏的”,但它可以帮助您更好地理解ZOS-API的词汇和结构。本文将重点介绍一些关于面向对象编程的关键概念,以
LiDAR(光探測和測距)是一種感測器技術,可通過測量發射光從周圍物體反射並返回到接收器所需的時間來幫助創建環境的3D數字地圖。這種3D映射作為自動駕駛汽車的關鍵使能技術在汽車行業變得越來越重要。在汽車行業之外,LiDAR用於移動設備,用於
這篇Blog介紹了 OpticStudio 中的原生體積全像模擬功能,該功能可以在考慮其物理特性的情況下,在序列模式下對全像光柵進行全面模擬和分析。在非序列模式下也透過使用 DLL 展示了相同的功能。這些分析對於設計用於虛擬實境 (VR)
最近有很多关于“云”的话题。随着技术的快速发展,云技术不断扩展。来自世界各地的人们可以访问不受限制的应用程序、服务、服务器、数据和计算机网络。使用私有云或第三方服务器使其成为可能。它增强了数据访问并消除了后续更改中的不一致性。此外,需要更少
通常,可以透過求解近軸波動方程來找到雷射的輸出。該方程最廣為人知的解法是理想的單模高斯光束的解法。存在依賴於給定係統對稱性的其他正交解集。1 它們可用於對高階光束模式進行建模。在這篇Blog中,我們描述了 OpticStudio 中可用於表
Alvarez變焦是一個了不起的光學系統,其中光學變焦是由自由曲面鏡頭的橫向位移提供的。這篇解釋了 Alvarez 變焦鏡頭的主要原理,並包括在 Zemax OpticStudio 中對 Alvarez 變焦鏡頭計算和建模的演示。Luis
陣列透鏡是照明系統中有用的光學元件。它是將單個光學元件組裝或形成為單個光學元件的二維陣列,用於在照明平面上將光從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間光學積分器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中
智慧型手機是地球上最普遍的消費技術之一,包含大量高科技光學系統。大多數都有多個相機單元,這對設計師和製造商提出了挑戰,以滿足嚴格的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog中,我們將討論 Zemax 解決方案如何幫助應對和克服這些挑戰。智慧型手機
繞射光學元件(DOE)和超表面/超穎透鏡在光學系統設計中越來越受歡迎,其應用範圍從手機鏡頭到AR / VR耳機,從3D傳感到照明。但是,對於包含 DOE 或超穎透鏡的系統進行模擬和設計總是很棘手的。沒有通用的方法可以處理所有情況。設計人員需