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嵌入式软件工程师听说过 u-boot 和 bootloader,但很多工程师依然不知道他们到底是啥。今天就来简单讲讲 u-boot 和 bootloader 的内容以及区别。Bootloader比Bootloader从字面上来看就是启动加载的意思。用过电脑的都知道,windows开机时会首先加载bi
大家好,今天分享一篇嵌入式软件架构设计相关的文章。软件架构这东西,众说纷纭,各有观点。什么是软件架构,我们能在网上找到无数种定义。比如,我们可以这样定义:软件架构是软件系统的基本结构,体现在其组件、组件之间的关系、组件设计与演进的规则,以及
目前常见的嵌入式软件系统架构有三种可以分为:轮询系统架构、前后台系统架构和多任务系统架构。1、轮询系统架构轮询系统架构是最简单的一种软件结构,主程序是一段无限循环的代码,在循环中顺序查询各个条件,如果满足就执行相应的操作。这种方案的好处是实现简单,逻辑清晰,便于开发人员掌握。但是每个事件的查询和处理
将产品投入市场的速度对产品的成功与否至关重要。对于创业团队和小规模企业来说,面对在尽可能短的时间发布嵌入式软件项目的压力也就更大。下面所阐述的5个加速固件开发的小贴士,尽管它们显而易见,但是在实践中很少得到很好的应用。1指定一个可行的计划在过去的几年内,我曾遇到很多的这样的项目,从项目的开始阶段,开
大家好,今天分享一篇嵌入式软件架构设计相关的文章。软件架构这东西,众说纷纭,各有观点。什么是软件架构,我们能在网上找到无数种定义。比如,我们可以这样定义:软件架构是软件系统的基本结构,体现在其组件、组件之间的关系、组件设计与演进的规则,以及体现这些规则的基础设施。怎么定义一般来说,基本上不重要,我们
我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师关注我,一起变得更加优秀!“嵌入式开发,点灯一路发”那今天我们就以控制LED闪烁为例,来聊聊嵌入式软件分层:——————————— | || P1.1 |-----I<|--------------<||
我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师关注我,一起变得更加优秀!前面的一系列技术文章,我们都曾多次充分说明了,在设计业务逻辑复杂的嵌入式软件时,最好以面向对象作为基本的设计思想,对各个功能模块尽可能地做好封装与解耦。关于嵌入式 C 语言面向对象设计的文章,可以点击以下链接进行回顾:基于状态机和面向对象
我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师关注我,一起变得更加优秀!在如今的嵌入式软硬件技术开发领域,几乎每一位工程师都会大谈模块化设计,硬件工程师在设计原理图的时候,电源要模块化,核心板要模块化,功能电路要模块化。软件工程师在coding的时候,CPU初始化要模块化,IIC代码要模块化,RTC代码要模块
嵌入式软件因为硬件资源限制,可能存在驱动与应用耦合的情况,但对于大型项目,资源充裕的情况下,复杂的业务逻辑、后续扩展维护的需要,必须采用分层和模块化思维,这种思想就是架构模式。一般分7种架构模式: ① 分层架构 ② 多层架构 ③ 管道 - 过滤器架构 ④ 客户端 - 服务器架
我们每个人都喜欢做有挑战的,能学到新东西的任务,而不愿意去那些单调重复的,没有什么新意的事情。然而常常事与愿违,在软件开发中,前者并非主流,而后者占了大多数。前者未必每次都能轮到你,而后者也总是要人完成的。面对后者,你可以选择拒绝接受任务,但那会让人觉得你工作态度不好,以后好的差事可能就轮流不到你了