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作为一个做设计的新手,在刚学PCB设计时,经常会由于电源通道处理不当(过孔数量打的不够、电源通道路径不够宽),而导致PCB设计不合格,生产出来的PCB报废。那么,我们在做PCB设计时电源通道处过孔需要怎么打哪个类型的?过孔数量要打多少个?本篇文章将给大家作一些详细的介绍。
pcb是需要事先对电路原理图进行绘制的,在电路原理图上实现设计需要的任何功能,在设计的时候需要考虑到电路板的外部链接的布局情况、内部元器件的布局情况,金属连线和通孔的优化布局、电磁保护、热耗散等各种因素。 优秀的版图设计可以节约生产成本,达到良好的电路性能和散热性能。简单的版图设计可以用手工实现,复杂的版图设计需要借助计算机辅助设计(CAD)实现。 下面凡亿上海pcb培训给大家介绍下比较常用也是比较高效率的pcb设计软件。
孤铜也叫孤岛(Isolated Shapes),也叫死铜,如图12-16所示,是指在PCB中孤立无连接的铜箔,一般都是在铺铜时产生的,不利于生产。解决的方法比较简单,可以手工连线将其与同网络的铜箔相连,也可以通过打过孔的方式将其与同网络的铜箔相连。无法解决的孤铜,删除掉即可。
我们在平常的PCB设计中会遇到各种各样的安全间距的问题,比如像过孔跟焊盘的间距,走线跟走线之间的间距等等都是我们应该要考虑到的地方。那么我们今天就把这些间距要求分为两类,一类是:电气安全间距;另一类为:非电气安全间距。
区域(Room)规则设置是针对某个区域来设置规则。为了满足设计阻抗和工艺能力的要求,需要对个别区域设置特殊的线宽走线或者间距或者过孔大小等,这时可以对这个区域进行特殊规则设置,常用于各类不同Pitch间距的BGA。
一、8 层 Altium Designer HDI 盲埋孔飞行控制板课程详情 此套视频通过案例飞行控制板的 0 4MM、0 5MM、0.8MM BGA 的讲解 1 阶、2 阶埋孔, 孔出线以及通孔的 BGA 的出线方式,不再是常规走线的方法。同时案例也是一个完整的工控板,包含各类型的 PCB 模块,如经典的 DDR、PMU、DCDC 等,包含高速单端走线、高速蛇形
Allegro软件中插件钻孔有哪三种钻孔的模式,具体含义是什么呢? 答:在做焊盘时插件钻孔有三种模式:Circle Drill、Oval Slot、Rectangle Slot。在焊盘编辑器中制作钻孔时时,可以选择如图4-29所示:
一、课程详情这个是一个Cadence Allegro非常经典的 6 层一阶盲打孔设计,基于三星系列 S3C6410 ,全程讲解了通过Cadence Allegro,运用-阶盲埋孔的技术进行工控核心板卡的 PCB 设计教程视频,从前期的原理图导入,到后期输出生产文件( GERBER)的全过程。
在进行PCB布线之前,都需要先做扇出工作,方便内层布线。对于电阻电容后者是小的IC类器件,可以直接进行手动扇出,但是对BGA类的器件,管脚数目太多,如图5-122所示,这样手工去扇出的话,工作量太大,而却BGA区间必须要扇孔在焊盘的中心位置,所以手动扇出是不现实的,这里我们讲解下,如何对BGA器件进行自动扇出,提高设计的效率,具体操作如下所示: