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答:原理图库里面的格点设置一般跟原理图里面是一致的,这样就可以保证元器件都在格点上面,连接的时候会方便很多,不会出现没在格点上的警告或者造成连接不上的情况。
答:快捷键对于软件使用来说是非常重要的,熟练使用快捷键对设计复杂的设计可以提供很多的便利,就可以不用每个命令都去菜单栏下面执行。下面例举的是一些常用的快捷键。
答:这个功能对于很多初学者都不是很清楚,有些同学可能因为之前随意放置过几个PIN管脚,导致后来放置管脚的时候,管脚编号不是从1开始的,这样就会造成很多的疑问。 1)双击管脚,进入属性里面修改管脚编号可以完成编号的更改。但此种方法,治标不治本,下次再放置管教时,还是不会从修改以后的管脚编号开始。
答:绘制原理图封装库的时候,一般放置的管脚颜色都是黑色的,其实可以通过修改管脚颜色来分辨信号的重要性,这种在日常设计中经常遇到,我们可以根据下面步骤进行设置:
答:AD在绘制原理图封装的时候,有时会用到Text文本,用来进行标注,提高设计的可读性。放置的文本不宜过大或者过小,我们需要选择适当的大小。
游戏鼠标和普通鼠标有什么不一样。普通鼠标一般包括左键,右键,滚轮和滚轮往下按的按键,可以满足电脑的基本操作。而游戏鼠标除了左键,右键,滚轮和滚轮往下按的按键之外,还会多增加一些按键,这些按键可以用来设置成快捷键,因为在玩游戏的时候,经常要用到键盘上的组合键来"放大招",游戏鼠标的最大特点,就是可以将增加的那些按键设置成键盘上的组合键,相当于快捷键,在游戏的操作时,一键就能完成大招的释放,非常方便快捷,所以用游戏鼠标玩游戏比用普通鼠标玩游戏有很大的优势。
现在但凡打开SoC原厂的PCB Layout Guide,都会提及到高速信号的走线的拐角角度问题,都会说高速信号不要以直角走线,要以45度角走线,并且会说走圆弧会比45度拐角更好。 事实是不是这样?PCB走线角度该怎样设置,是走45度好还是走圆弧好?90度直角走线到底行不行?
出现的原因:在原理图库中绘制了一个带有多个part的封装(HI3518EV200),但未设置PCB Footprint。在dsn空间的一个原理图内,通过Edit Part修改改器件的PCB Footprint时候,会因为dsn空间内的元器件封装与sch_lib.olb元件库的封装不同,导致会把修改后的封装保存到dsn空间内的Design Cache,并将名字修改为HI3518EV200_x。
出现的原因:在原理图库中绘制了一个带有多个part的封装(HI3518EV200),但未设置PCB Footprint。在dsn空间的一个原理图内,通过Edit Part修改改器件的PCB Footprint时候,会因为dsn空间内的元器件封装与sch_lib.olb元件库的封装不同,导致会把修改后的封装保存到dsn空间内的Design Cache,并将名字修改为HI3518EV200_x。
原理图库里面的格点设置一般跟原理图里面是一致的,这样就可以保证元器件都在格点上面,连接的时候会方便很多,不会出现没在格点上的警告或者造成连接不上的情况。执行菜单命令:“视图→栅格→设置捕捉栅格(一般设置成10mil)。如图1所示。图1